ABOUT / 关于
关于 ME
王君 / EXPLODINGTNT。独立游戏开发者、画师、世界构建者。白天画画,晚上搭世界。
我是王君,网上叫 EXPLODINGTNT。
20 岁,视觉传达艺术设计专科。做过游戏主美术与视觉总监、地编美术与外包总监, 也做独立游戏、插画和视频。
最早是画画的:先画角色,再画场景,后来开始做 3D、UI 和像素。 现在大部分时间都在做自己的游戏。
我不太想把「美术」和「程序」分开。一个世界要成立,画面、系统、文本得一起长出来。 所以我通常从一张画或一个想法开始,自己写玩法、搭场景、做界面,再把它做成能玩的东西。
现在在做《魔物娘合身乐园》——一个沙盒生存游戏;还有《魔物娘合成乐园》——一个 2D 像素 Galgame。 两个都在很认真地做。
2023–2024 在新加坡 Terminus 的终极宇宙项目组做游戏主美术 & 视觉总监; 2024–2025 做地编美术与外包总监;2025 在 B 站做绘画区 UP,双账号累计播放 15.5 万。
这个网站是我的档案,也是我的工作台。作品、项目、设定集,和从以前到现在做过的所有东西, 都会慢慢放进来。
照片来自简历;想换自画像或别的照片,随时告诉我。
在做 / NOW
会做 / SKILLS
场景 / 3D 环境
UE5、Substance 3D Painter、构图与灯光。把空间做出空气感和故事。
角色 / 怪物
ZBrush、Photoshop、概念设定与三视图。从剪影开始,把角色做到能站起来。
UI / 视觉
游戏界面、图标、排版和动效。先保证能读,再保证好看。
像素美术
Aseprite、Spine、2D 角色与场景。做小尺寸里也能读清楚的形状。
引擎 / 工具
Unity、Unreal Engine 5、Godot、Git。能把美术资源接进游戏并跑起来。
动画 / 叙事
Spine 骨骼动画、分镜、Galgame 演出。让画面和文字一起推进。
联系 / CONTACT
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